Tipps und Hinweise zum Projektauftrag

stellt Fragen

Wenn ihr nicht weiter kommt, fragt einen der Tutoren. Wir sind auch in der zweiten Semesterhälfte jede Woche bei den Übungen da. Notfalls auch per E-Mail.

Zeitmanagement

Früh anfangen und Zeit nutzen. Wer erst im Dezember anfängt, hat schon verloren. Erfahrungsgemäß wird die Zeit nach hinten sehr knapp. Die Zeit läuft AB JETZT! Insbesondere Gruppen, die sich noch nicht kennen, sollten früh viel Zeit miteinander verbringen.

Regelmäßige Gruppentreffen. Nutzt die Möglichkeit, Euch dienstags nachmittags zwischen 14:00 und 17:15 unter Betreuung in den Räumen des L-Bau zu treffen und an der Abgabe zu arbeiten. Die Tutoren sind dann auch da und können nützliche Hinweise geben. Fragen stellen!

Parallelisieren. Überlegt Euch schon beim Erstellen des Storyboards, wer in der Gruppe, was machen wird. Teilt Euch die Aufgaben untereinander auf und legt von Woche zu Woche fest, wer bis zur nächsten Woche welche Teilaufgabe erledigt. Führt wochenweise die Teilergebnisse zusammen.

Pfingst- / Weihnachtspause nutzen. Legt Euch vor den Pfingst-/Weihnachtsferien fest, wer in der Gruppe bis zum Ende der Ferien welche Aufgaben erledigt. Auch wenn das Storyboard vorher noch nicht abgenommen werden musste, kann schon mit Inhalten begonnen werden, z.B. Tutorials durcharbeiten, Beispiele ausprobieren, einzelne Assets/Props modellieren. Nehmt Euch trotzdem nicht zu viel vor – es sind immerhin Ferien. Gar nichts machen könnte aber das Projekt nach hinten kritisch verzögern.

Konzept und Umfang

Nehmt euch nicht zu viel vor

Anmationsfilme kosten gut gemacht viel Zeit und Aufwand. Plant eueren Projektumfang dementsprechend angemessen eurer Fähigkeiten und der vorhandenen Zeit. Bekannte Zeitfresser und nur für fortgeschrittene empfohlene Themen sind zum Beispiel:

  • Charakteranimation ist einer der schwierigsten Bereiche der Computergrafik. Wenn ihr Charakteranimation in eurer Endabgabe wollt, beschränkt euch auf möglichst simple Figuren.
  • Fotorealismus ist der heilige Gral der Computergrafik. Wenn ihr euch das zutraut super, ansonsten einigt euch lieber auf einen konsistenten stilisierten Look
  • Blockbuster-Ambitionen: Ihr müsst nicht den nächsten Avengers Film animieren. Haltet die Handlung eures Films einfach und gut verständlich.

Generell gilt: Lieber kurz und gut, als lang und unfertig

Kollaboration und Projektstruktur

Im folgenden ein Videotutorial zum Arbeiten in der Gruppe, Projektstruktur und dem Verlinken von verschiedenen Blenderdateien.

  • Teilt das Projekt sinnvoll in verschiedene Dateien auf.
  • Benennt alle eure Objekte und Materialien wiedererkennbar
  • benutzt eine Ordnerstruktur mit allen Projektdateien z.b.
    • 📁 Beispielprojekt
      • 📁 blendfiles
        • 📁 assets
          • 📁 asset1(z.b. Flugzeug)
            • asset_flugzeug.blend
            • 📁 textures
        • 📁 scenes
        • 📁 scene1(z.b. Raum)
          • scene1_raum.blend
          • 📁 textures
      • 📁 Konzept
      • 📁 gerenderte frames
        • 📁 scene1_raum
          • frame001.png
          • frame002.png
          • ….
        • 📁 scene2…

Fangt nicht damit an Texturen auf dem Desktop oder im Downloads-Ordner zu speichern. Früher oder später verliert ihr sonst die Übersicht.

Verwendet Collections

Collections in Blender sollten genutzt werden, um (unabhängig von Objekthierarchie) zusammengehörige Objekte zu gruppieren. Zum Beispiel kann eine Collection alle Bestandteile eines Flugzeuges enthalten. So kann dann für den Import in eine andere Blenderdatei einfach die ganze Collection importiert werden (siehe Video).

Rendert Frames als einzelne Bilder, nicht als Videodatei

  • Das ermöglicht euch den Rendervorgang jederzeit anzuhalten und an beliebiger Stelle fortzusetzen
  • Wenn Blender beim Rendern abstürzt habt ihr so keinen Fortschritt verloren
  • Ihr könnt den Codec auch nach dem Rendern noch frei wählen
  • Die Frames können dann in Adobe Premiere, Resolve etc. oder auch in Blender zum Video zusammengesetzt werden. Achtet dabei darauf, dass ihr die gleichen FPS/Frame Rate verwendet, die ihr auch beim Animieren angegeben habt (Standard in Blender sind 24 fps)